Ang Immersive na Video Game ay Paparating sa Isang Sinehan na Malapit sa Iyo

Talaan ng Nilalaman

Ang nagtatag ng susunod na Video Game pakikipagsapalaran ng Tough Mudder ay ang Interactive Mnl168 Gamebox, na tinatawag na “isang theme park sa isang kahon.”

UMUUBOS na ang oras sa loob ng Gamebox, at kailangan mong tumalon o mamatay. Isa kang contestant sa Squid Game, ang hit na South Korean Netflix series, ngunit sa interactive na bersyong ito, naglalaro ka sa loob ng illuminated cube na may sukat na 12 feet sa bawat direksyon.

Nakipagsosyo ka sa iyong mga kaibigan, na dapat sumang-ayon sa mga tanong tungkol sa isang serye ng mga larawang naka-project sa kaliwa at kanan mo. Bawat isa sa inyo ay nagsusuot ng visor na may mga sensor sa ibabaw nito; masasabi ng kahon kung nasaan ka at kung paano ka gumagalaw. Sa hamon na ito, na tinatawag na “Glass Bridge,” ang iyong koponan ay dapat magpasya, habang lumilipas ang mga segundo, ang sagot sa mga tanong tulad ng, “Aling panig ang may pinakamaraming ibon?” Upang bumoto, ang mga kasamahan sa koponan ay tumalon sa mga bilog na kumakatawan sa kaliwa o kanang bahagi.

Sagutin nang tama at ligtas na tumalon ang iyong onscreen na avatar papunta sa isang parihaba ng salamin. Mali ang sagot? Ang iyong karakter ay nahuhulog sa isang walang dugo, medyo walang dahas na kamatayan (kumpara sa palabas sa TV), at ang iyong koponan ay natamaan, na nawala ang ilan sa mga karakter ng manlalaro nito.

Mabilis na gumagalaw ang laro at naliligo ka sa mga kulay rosas at dilaw ng serye sa TV. Ang mga miyembro ng iyong grupo ay dapat magtulungan sa anim na hamon na inspirasyon ng palabas, kabilang ang “Tug of War” at “Red Light, Green Light.” Ngunit hindi ito Squid Game: The Video Game, isa ito sa humigit-kumulang isang dosenang mga pamagat na kasama rin ang Angry Birds sa isang software platform na kumakalat sa mga sinehan at entertainment center sa US at sa ibang bansa.

Ang Immersive Gamebox ay ang pangalan ng cube, pati na rin ang British company na gumagawa nito. Ang mga kahon ay nagsimulang ilunsad noong 2019 sa London at mula noon ay lumawak na sa mga play center, mall, at mga sinehan. Nasa 20 US market na sila ngayon, kabilang ang Dallas, San Jose, Denver, Salt Lake City, at New York City, na may target na 100 lokasyon sa susunod na dalawang taon.

Si Will Dean, na dating cofounded ng Tough Mudder obstacle course event company, ay nagsabi na para sa kanyang sophomore startup, siya ay naghahanap na gumawa ng isang bagay na katulad na kinasasangkutan ng group play, ngunit sa tech space.

“Talagang naging interesado ako sa ideyang ito ng pagkuha ng dynamics ng isang video game, na ang indibidwal laban sa kapaligiran, at paglikha ng isang bagay na tungkol sa pagbubuklod ng koponan,” sabi ni Dean. “Sa palagay ko mahusay akong maunawaan kung ano ang nagpapasaya sa mga bagay, at nabubuhay tayo sa isang edad kung saan, sa kasamaang-palad, hindi tayo pinagsasama-sama ng teknolohiya sa paraang maaaring mayroon ito 15 o 20 taon na ang nakakaraan.”

Sinabi ni Dean na tumingin siya sa VR ngunit naramdaman niyang hindi ito sapat na pakikipagtulungan. Sa halip, nagsimula siyang bumuo ng inspirasyon mula sa tech tulad ng orihinal na Nintendo Wii upang magsimulang magtrabaho sa isang smart game room na gagamit ng projection, motion tracking, at lidar. Ang unang prototype, na ginawa noong 2018, ay isang bersyon ng Pong na may dalawang manlalaro na gumagalaw sa paligid ng silid na gumaganap bilang mga paddle. Sinabi ni Dean na ito ay “sobrang basic, ngunit ito ay masaya, at sa palagay ko nasiyahan ang mga tao.”

Ang kumpanya ay nagsimulang magtrabaho upang itaas ang kapital. Nang maging interesado ang mga mamumuhunan, gumawa sila ng modelo ng paglalagay ng mga silid ng laro na madaling i-assemble na maaari nilang itayo sa paligid o prangkisa sa iba, na sinimulang tawagin ni Dean na “isang theme park sa isang kahon.” Ang kumpanya ay gagawa ng sarili nitong orihinal na mga laro, ngunit nakikipagtulungan din sa mga kumpanya tulad ng Netflix at Rovio upang gumawa ng mga lisensyadong bersyon ng umiiral na IP.

Ang unang lokasyon sa US, sa Grandscape, isang entertainment complex malapit sa Dallas, ay na-set up ng isang hiwalay na team at pinatakbo nang malayuan, dahil ang London team ay natigil sa ibang bansa dahil sa mga paghihigpit sa pandemya. “Ito ay lantaran na medyo nakakatakot,” sabi ni Dean.

Paano Gumagana ang Mga Gamebox?

Sa unang tingin, ang Interactive Gamebox ay mukhang binubuo ito ng mga higanteng screen sa loob. Ang mga ito ay talagang mga simpleng puting dingding kung saan ang isang projector sa kisame ay naglalagay ng mga imahe. Kinukuha ng mga camera sa mga sulok ang paggalaw mula sa mga sensor sa mga visor na isinusuot ng bawat manlalaro.

Ang mga paggalaw na iyon ay maaaring bigyang-kahulugan bilang mga interactive na input, tulad ng pagtalon sa isang partikular na lugar sa silid o pagpindot sa isang lugar sa isang pader, na parang tumutugon ang mga laro sa mga pagpindot sa pindutan.

Ang mga laro ay na-set up at pinapatakbo ng isang empleyado sa labas ng cube gamit ang isang iPad o web interface, ngunit maaari din silang patakbuhin at subaybayan mula sa isang offsite na lokasyon.

Paano Maglaro?

Dalawa hanggang anim na manlalaro ang nag-check in sa isang iPad, pumirma sa mga waiver sa kaligtasan, at pumasok sa cube. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng ibang kulay na visor na tumutugma sa kanilang onscreen na avatar, at ang mga laro ay tumatagal kahit saan mula 15 hanggang 60 minuto. Ang isang oras ng gameplay ay nagkakahalaga ng $30 hanggang $35, depende sa lokasyon. Ang mga laro ay para sa edad na 5 at pataas, na may mga pamagat tulad ng Shaun the Sheep: Championsheeps at Temple of Coins na tumutugon sa mga pamilya.

Sa isang teatro sa hilaga ng San Antonio sa Cibolo, Texas, dalawang Gamebox ang gumagana sa paningin ng isang bowling alley at isang buong bar sa labas ng mga lugar ng screen ng pelikula. Ang pagsubaybay sa paggalaw ay hindi palaging perpekto—kung minsan ang mga pagpindot sa dingding ay hindi nairehistro tulad ng ginagawa nila sa isang aktwal na touchscreen. Ngunit hindi bababa sa kaso ng Squid Game, ang mabilis na bilis at matalinong paggamit ng mga timer at paglalaro ng koponan ay gumagawa para sa isang napakasaya, nakakapagpabilis ng pulso na karanasan.

Ang ilang mga lungsod, gaya ng Chicago, ay may kasing dami ng 11 game room sa parehong lokasyon. Kasama sa mga plano sa hinaharap ang cube versus cube tournament at marami pang laro.

Ano ang Plano?
Si Dean ay hindi nagkukulang sa ambisyon. Nais niyang ang Immersive Gamebox ay hindi lamang isang masayang diversion para sa mga taong naghihintay na manood ng pelikula o pagpatay ng oras sa mall, ngunit isang malaking entertainment platform na may regular na koneksyon sa mga kaganapan sa pop culture tulad ng mga palabas sa TV o paglabas ng pelikula. Ang mga tao, inaasahan niya, ay magsasalita tungkol sa mga karanasan sa laro kasama ang kanilang mga kaibigan, na inaasahan ang bawat bagong pamagat.

Gumagawa din ang Immersive Gamebox o Video Games ng content na pang-edukasyon at tumitingin ng mga paraan para magamit ang system nito para sa mga bagay tulad ng pagsasanay sa trabaho. Ang mga bagong sports at ritmo na laro ay paparating na, at marami pang lisensyadong content, sabi ni Dean.

Ang Gameboxes mismo ay tumatagal lamang ng halos isang araw upang mag-assemble mula sa inilalarawan ni Dean bilang “esensyal na isang Ikrs kit,” at dahil ang mga gilid ay mga dingding at hindi mga screen, makakayanan nila ang “mga maingay na teeangers o isang British bachelor party.”

Bilang karagdagan sa pagpapatakbo ng sarili nitong mga lokasyon kasama ng sarili nitong mga empleyado, nag-aalok ang Immersive Gamebox ng teknolohiya nito bilang franchise, na nangangailangan ng malapit sa $50,000 na pondo sa pamumuhunan at humigit-kumulang $360,000 para sa hardware, bawat unit, ayon sa website ng kumpanya, kasama ang marketing, booking, at iba pang bayad. Nagsasagawa rin ito ng ilang pakikipagsosyo sa mga kumpanya, na nagbabahagi ng mga kita sa mga laro.

Sinabi ni Dean na hindi bahagi ng plano ang pagbagal. Sa limang taon, sabi niya, “dapat tayong magkaroon ng isang libong site; dapat nasa gym tayo, dapat nasa airport tayo, dapat nasa cruise ship tayo, dapat nasa Mnl168 tayo.” 

Karagdagang Artikulo Patungkol sa Video Games:

You cannot copy content of this page