Hinatak ng Covid ang mga Plug ng mga Minamahal na Arcade Games

Talaan ng Nilalaman

Sa sandaling tahanan ng makulay na live na mga kumpetisyon, ang mga Mnl168 Arcade gaming na dumudugo at mainit na mainit mula noong bago ang pandemya. Maaaring mag-KO ang mga ito sa pag Lockdown.

Ang pandemya ng COVID-19 ay nagdulot ng mga bansa sa buong mundo na magpasimula ng mga societal lockdown, lalo na sa panahon ng tagsibol ng 2020. Nakatuon ang artikulong ito sa papel ng online gaming sa buhay ng mga kabataan sa panahon ng lockdown sa Denmark. Dahil sa kaalaman ng isang practice theoretical framework, ang mga pagsusuri sa 35 na panayam sa mga kabataan (16–19 na taon) ay sumusuri kung paano napatunayang ang paglalaro ay isang bagay na dapat gawin sa isang sitwasyon na walang magawa. Nalaman ng mga pagsusuri na ang mga kasanayan sa paglalaro ng mga kabataan ay kapaki-pakinabang (a) sa pagpapahintulot sa mga kabataan na mapanatili ang isang buhay panlipunan at (b) sa pagbibigay ng isang lehitimong espasyo sa lipunan para sa pagpapanatili ng mga pagkakaibigan at/o pagharap sa pagkabagot. Ang mga natuklasan ay nagpapakita na ang mga kabataan na nakikibahagi sa online na paglalaro ay may kakayahang umangkop sa mga pangunahing pagbabago sa lipunan upang matupad ang kanilang mga panlipunang pangangailangan at adhikain, kabilang ang panahon ng pandemya.

Ang Arcade Game Street Fighter III

NOONG ENERO 16, 2021, 3rd Strike tournament legend na si Tominaga ay nakagawa ng bihira at kritikal na pagkakamali.

Sa malalim na bahagi ng huling round ng first-to-10 bloodbath laban kay Kuni, isang mahusay na Ryu na kilala rin sa tiyak na gameplay, ang nakapatay na si Makoto ni Tominaga ay sinuportahan si Ryu sa sarili niyang sulok. Sinamantala ang pagkakataon na isara ang libro sa isang puting-buko na oras ng pabalik-balik na showmanship, sumugod si Tominaga para sa isang grab na tiyak na mananalo. Ngunit napagkamalan niya ang nakalahad na pag-abot ng maliit na karate wunderkind para bigyan si Ryu ng pagkakataong makatakas. Ito ang sandali ni Kuni: ang isang ginintuang blink ng oras kapag ang pagtalon palayo sa kalaban sa ganoong kalayuan ay mangangahulugan ng pagbaba sa Makoto na parang bulalakaw—at gayon pa man, isa pang pagkakamali. Si Kuni ay pinindot ang maling punch button sa pagbaba at na-botch ang sarili niyang set-winning combo. Hinabol ni Tominiga si Kuni at nasungkit ang 10-9 panalo. Ang mga komentarista para sa maalamat na set na ito, na parehong kilalang 3rd Strike na mga manlalaro mismo, ay tumalikod.

Karaniwan, ang Game Newton, isang maliit na arcade sa Tokyo sa Itabashi City ward na naging banal na lugar para sa mga tapat ng 3rd Strike, ay magiging isang palakpakan at palakpakan sa tinatawag ng American Street Fighter legend na si Justin Wong na pinakamagandang set ng taon. Ngunit hindi pagkatapos ng 2020. Hindi sa panahon ng coronavirus. Hindi kapag ang Japan ay nasa ilalim ng pangalawang state of emergency nito sa loob ng 12 buwan, isa na naghihigpit sa mga pagtitipon sa labas at oras ng pagpapatakbo para sa mga establisyimento tulad ng Game Newton. Maliban kung na-stream mo ito sa Twitch o napanood ang recap sa YouTube, isa ka sana sa limang tao na makakakita nito.

Ito ay naging malamig na katotohanan para sa maliliit, iginagalang na mga sentro ng laro tulad ng Game Newton at Takadanobaba Mikado sa Shinkjuku. Kilala hindi lamang para sa mga klasikong arcade game, ngunit dahil ang nucleus para sa mga eksenang gaya ng 3rd Strike ay tinatamasa pa rin pagkatapos ng 20-plus na taon, ito ang mga arcade kung saan ang mga deboto ng klasikong arcade rivalries ay nagkikita, nagbabahagi ng kaalaman, at nakikipagkumpitensya. Ang mga ito ay mga destinasyon kung saan ang mga panatikong manlalaro mula sa buong mundo ay nagpupuntahan, upang matuto ng mga mapagkumpitensyang laro sa lahat ng uri sa pinakamataas na antas. Bagama’t marami sa mga laro na kanilang pinapatakbo ay maaari na ngayong laruin online at maginhawa mula sa ating mga tahanan, ang Game Newtons at ang Mikados ng mundo ay ang pandikit na nagpapanatili ng buhay ng mga dekada nang live na kumpetisyon.

Arcade Game, Papatayin sila ng COVID 

Ang mga mapagkumpitensyang eksena para sa mga arcade game ay lumiliit sa araw. Dahil matagumpay na lumipat ang mga arcade sa America mula sa mall hangouts patungo sa mga bar na may nostalgia trip, ang mga peak-level na kumpetisyon para sa musika, ritmo, at fighting na mga laro ay naging mga online na platform tulad ng Fightcade o mga lokal na meetup na may mga console at monitor. Sa Japan, ang mga espesyalidad na arcade ay nag-ukit ng sarili nilang mga nakalaang sulok upang panatilihing buhay ang mga lokal na eksena para sa mga larong ito, at upang kumilos bilang mga destinasyon para sa mga manlalaro sa buong mundo upang matuto mula sa pinakamahusay sa pinakamahusay. Ngunit habang kinakain ng pandemya ang isang populasyon na nagpupumilit na pigilan ito, maaaring lumubog ang araw sa isang mahalagang bahagi ng kultura ng video game.

“Ang pinakamalungkot na bagay sa pagsasara ng mga arcade ay kapag nawala na sila, wala na sila.” Ito ay ayon kay Andrew Fidelis, isang American expat na lumipat sa Japan pagkatapos ng kolehiyo. Isang event organizer at streamer, si Fidelis ay isa sa mga Kanluraning mukha ng lumiliit na kompetisyon sa arcade scene ng Japan, na tumutulong sa pagpapatakbo ng mga stream ng malalaking classic game tournament para sa mga game center tulad ng Game Newton at para sa mga sikat na propesyonal na manlalaro tulad ng Street Fighter icon na si Daigo Umehara. “Ang mga bagong arcade at bagong komunidad ay hindi binubuksan,” sabi niya sa akin sa pamamagitan ng email. “Maaaring may araw sa malapit na hinaharap kung saan wala na ang mga fighting game sa arcade.”

Bagama’t ang arcade market sa US ay mayroon pa ring mga destinasyong lokasyon tulad ng Galloping Ghost malapit sa Chicago at New Hampshire’s Funspot, karamihan ay naging mga bar na may hindi mapagkumpitensyang kapaligiran o chain restaurant tulad ng Dave & Buster’s na may dagat ng mga laro ng ticket. Ang mga lugar na tulad nito ay umiiral din sa Japan, ngunit maraming mga sentro ng laro sa bansa ay may ibang reputasyon. Ang ilan ay kilala bilang isang lokal na tambayan para sa mga manlalaro ng Capcom’s Vampire (Darkstalkers in the West). Ang iba para sa DoDanPachi crowd ng Cave. Noong 1990s heyday, isang partikular na tribalism ang umunlad sa mga arcade goers at sa kanilang mga operator na umiiral pa rin. Isipin sila kung paano namin naaalala ang mga lumang biker bar: Ang mga gang ay tumatambay sa iba’t ibang lokasyon. Paminsan-minsan, nakakahanap sila ng oras para dumagundong. “Ang ilang mga lugar ay itinuturing na mga tahanan ng ilang mga laro,” sabi ni Fidelis. “Kailangan mong malaman kung saan pupunta.”

Yasuaki Matsuda Tatay ng Fighting Arcade Game

Si Yasuaki Matsuda, ang manager ng Game Newton at isang ninong ng fighting game community, ayon kay Fidelis, ay sikat sa kanyang malakihang team tournament event tulad ng Cooperation Cup, isang taunang Street Fighter III: 3rd Strike competition na nagtatagpo ng mga koponan ng limang manlalaro laban sa isa’t isa. Ito ay isang mahabang katapusan ng linggo ng top-level na paglalaro na may daan-daang manlalaro mula sa buong mundo na lumalahok. Tiyak na masyadong malaki ang isang kaganapan upang ilagay sa arcade, kaya ang Matsuda ay umuupa ng conference space para sa paligsahan bawat taon dahil ito ay patuloy na lumalaki sa mga dumalo. Sa isang panayam sa Japanese enthusiast website na Dengeki Online noong nakaraang Hulyo, sinabi niya na pinatatakbo niya ang kanyang dalawang lokasyon ng Game Newton sa isang bahagyang pagkawala, na may mga kaganapang tulad nito na bumubuo ng pagkakaiba. Kung wala ang mga kaganapang ito upang maakit ang mga manlalaro at sponsor, gayunpaman, ang ilalim na linya para sa isang arcade operator ng laki ni Matsuda ay maaaring mag-mutate mula sa pakikibaka patungo sa krisis. Ang espasyo ng kumperensya sa Tokyo ay dapat na naka-lock down na may pera sa harap, ilang buwan nang maaga, kaya ang pagkansela ng mga paligsahan dahil sa pandemya ay nasasayang na oras at kita.

Gayunpaman, mas malala kapag nangyari ito nang dalawang beses. Dahil nagplanong ilipat ang Cooperation Cup mula sa normal nitong petsa sa Enero noong 2020 hanggang sa unang bahagi ng tag-araw sa pakikipagsosyo sa kamakailang nabuong Esports Association ng Japan, ang kaganapan ay naantala ng maraming beses at kalaunan ay nakansela. Si Matsuda, marahil ay maingat na optimistiko tungkol sa kahihinatnan ng pandemya, ay muling nag-organisa para sa isang Enero 2021 Cooperation Cup, ngunit ang mga bagong paghihigpit at isang pangalawang estado ng emerhensiya ay humantong sa paghila muli ng plug para sa paligsahan sa taong ito. Habang si Matsuda ay nakipag-ugnayan at pumayag na makapanayam para sa kuwentong ito, hindi niya ibinalik ang aking mga email. Dahil ang kanyang aktibong Twitter feed ay nagpapahiwatig na ang kanyang pananaw sa pagbebenta para sa nakikinita na hinaharap ay halos kalahati ng kung ano ang karaniwan niyang ipo-proyekto, makatarungang ipagpalagay na mayroon siyang mas mahahalagang bagay sa ngayon.

Konklusyon

Gayunpaman, naging masuwerte si Matsuda, gayundin si Minoru Ikeda, ang may-ari ng dalawang Mikado Arcade game center sa Tokyo. Sa pagbaba ng mga kita nang humigit-kumulang 50 hanggang 70 porsiyento sa nakalipas na taon, ginamit ni Ikeda ang internet at ang kanyang mga tagahanga upang suportahan siya noong Abril 2020, na nagpapatakbo ng matagumpay na crowdfunding campaign para panatilihing bukas ang mga ilaw. Ganoon din ang ginawa nina Matsuda at Game Newton, at ang parehong may-ari ay nagsimulang agresibong bumuo ng mga sumusunod sa Twitch at YouTube. Ang mga kampanyang ito ay naging napakahusay, dahil higit sa lahat sa mga manlalaro sa ibang bansa na sumusulong upang tumulong. Ayon kay Jason Moses, isang Japanese-English translator na naninirahan sa Japan sa nakalipas na limang taon, ang crowdfunding support ay parehong optimistic sign at financial love letter. Sinabi niya na ang Game Newton at Mikado ay “masyadong minamahal at mahusay na konektado upang kailangang magsara ng tindahan nang permanente.” Ang panliligaw sa isang maliit, nakatuong pagsunod ay maaaring ang nagliligtas sa mga lokasyong ito mula sa pandemya, dahil pinagsisisihan nilang inilipat ang kanilang mga paligsahan mula sa malalaking kaganapan patungo sa maliliit na hanay ng mga laban online. Kung mayroon man, iniisip ni Moses na maaari silang bumaba sa mas maliliit na lokasyon o magsara ng mga satellite arcade. “Lalo na si Mikado ay hindi pupunta kahit saan,” sabi niya. “Ang pinakamasamang kaso, ang ilang mayayamang tao ay nagpiyansa sa kanila upang magkaroon pa sila ng lugar upang maglaro ng Ninja Warriors.” Tinanong ko siya nito bago ang ikalawang estado ng emerhensiya, gayunpaman, na pumipilit sa kanila na muling pag-isipang muli ang kanilang mga plano sa negosyo. Ang crowdfunding ay nasa walang hanggan.

Naputol ang ngipin ng fighting game eminence na si Daigo Umehara sa mga arcade tulad nito. Isang kilalang manlalaro ng Vampire bago gumawa ng pangalan para sa kanyang sarili sa pamamagitan ng marahil sa pag-save ng isang buong genre, nag-aalok siya ng ilang mga tempered words of wisdom na umaabot nang higit pa sa pakikipaglaban sa mga laro. “Ang mga tunay na nagmamahal sa mga larong ito ay nagsama-sama lamang dahil mahal nila ang mga ito,” sabi niya sa pamamagitan ng email. Para sa isang lalaki na nahuhulaan ang pag-atake ng mga kalaban at nagiging isang pagkakataong lumaban para mabuhay, kahit na hindi niya mahulaan ang hinaharap.

“Ito ay talagang isang hindi pa naganap na sitwasyon, kaya mahirap sabihin kung ano ang mangyayari. Sa palagay ko magkakaroon tayo ng mas mahusay na pag-unawa kapag bumuti ang sitwasyon ng coronavirus.” Sana mangyari iyon sa lalong madaling panahon. Ang mga tunay na mahilig sa mga larong ito ay tumutulong, ngunit maaari lamang nilang kayang bayaran iyon nang matagal.

Karagdagang Artikulo Patungkol sa Arcade Game:

You cannot copy content of this page