Benchmark Arcade Games

Talaan ng Nilalaman

Para sa pag-aaral na ito, apat na Mnl168 arcade game ang napili bilang benchmark: Flappy Bird, Tetris, Pong, at Brick Car Racing, tulad ng ipinapakita sa Fig. 1. Ang mga larong ito ay pinili dahil sa kanilang natatanging katangian. Halimbawa, ang Pong ay itinuturing na unang tradisyonal na arcade game sa kasaysayan na may limitadong mga tampok. Samantala, kinakatawan ng Flappy Bird ang uri ng mga laro na walang kahirapan sa pagbabago sa pag-unlad ng laro. Sa kabaligtaran, ang Brick Car Racing ay maaaring ituring bilang ang prototype na bersyon ng tumatakbong mga laro

Setting ng Eksperimento at Mga Sukatan ng Pagsusuri

Ang eksperimento ay isinagawa nang dalawang beses. Una, sinusuri ang pangkalahatang pag-unlad ng Arcade Game batay sa pagsusuri sa paggalaw sa isip at sukat ng rate ng paglago. Sa teorya, kung ang manlalaro ay may sapat na kasanayan, walang katapusan ang laro. Sinusukat ng pag-aaral na ito ang ratio ng proseso ng laro sa pamamagitan ng pagsasama ng konsepto ng milestone, na karamihan ay itinuturing na mga talaan. Samakatuwid, ang ratio ng proseso ng laro para sa arcade game ay tinukoy bilang rate ng paglago, na nauugnay sa agwat sa pagitan ng mga kasunod na milestone.

Paraan ng Assessment

Ang teorya ng pagpipino ng laro (GR) ay ginamit upang sukatin ang pagiging sopistikado ng laro sa pamamagitan ng pagmomodelo ng dynamics ng impormasyon ng Arcade Game. Ito ay pinag-aralan sa pamamagitan ng pagkuha ng modelo ng pag-unlad ng laro upang malutas ang kawalan ng katiyakan ng kinalabasan ng laro. Dahil ang proseso ng laro ay nagsasangkot ng pagkuha ng katiyakan ng kinalabasan, ang isang function ng impormasyon ay ibinibigay ng (1). Ipinapalagay ng ganitong sitwasyon na ang x(0) = 0 at x(D) = 1 ay nagpapansin na 0 < t < D, 0 < x(t) < 1. Gayunpaman, ang isang mahusay na laro ay makakakuha ng higit at higit pang impormasyon sa pagtatapos ng ang proseso.

Konklusyon

Ang pag-aaral na ito ay nagpapalawak ng saklaw ng aplikasyon ng teorya ng paggalaw sa isip habang nagmumungkahi ng isang magagawang scheme ng rate ng paglago, na nabuo mula sa konsepto ng “milestone”, upang sukatin ang walang katapusang single-agent na mga arcade game na hindi nasusukat noon dahil ang mga ganitong uri ng laro ay may walang tiyak na haba ng laro. Higit pa rito, ang relatibong bilis at resultang puwersa ay iminungkahi upang ilarawan ang pisika ng mga laro sa arcade. Sa wakas, ipinahihiwatig ng pag-aaral na ang mga arcade game ang magiging pinakakapana-panabik.

Karagdagang Artikulo Patungkol sa Arcade Game:

You cannot copy content of this page