Talaan ng Nilalaman
Kabilang sa 851 Mnl168 Arcade Game na pagkuha ni Mack (at nadaragdagan pa), tiyak na mayroong ilang pambihira at isa-ng-a-kind na makina, kabilang ang mga prototype ng hindi pa nailalabas na mga pamagat. Ang Primal Rage ay isang one-on-one na larong panlaban na may temang dinosauro na binuo ng Atari Games noong 1994 upang direktang makipagkumpitensya sa Mortal Kombat II at iba pang mga fighting game noong panahong iyon. Ang tagumpay nito ay humantong sa Atari Games na mabilis na lumipat sa pagbuo ng isang sumunod na pangyayari. Ang larong iyon ay magiging Primal Rage II, ngunit ito ay na-shelved pagkatapos bumili ng Midway ng Atari Games. Binuo ng Midway ang Mortal Kombat, at ang pagkansela ng Primal Rage II ay malamang na isang hakbang upang sugpuin ang anumang kumpetisyon sa pride and joy franchise ng kumpanya.
“Napakaraming tsismis na kumakalat tungkol sa Primal Rage II na masama,” sabi ni Mack. Ang mga alingawngaw na ang laro ay halos tapos na sa oras ng pagkansela nito ay kumalat sa internet, ngunit umaasa ang mga tagahanga na walang narinig sa loob ng mahigit isang dekada.
Sa panahon ng isang Mortal Kombat 9 tournament kung saan ang Galloping Ghost Arcade ay nag-sponsor ng isang koponan ng mga manlalaro mula sa Midwest, si Tom Brady, isang katunggali, ay bumisita sa arcade at mabilis na umibig. “Sinabi niya sa akin na mayroon siyang Primal Rage II,” sabi ni Mack na natatawa. “Hindi ako naniwala sa kanya. Sinabi niya sa akin kung sakaling ibenta niya ito, ibebenta niya ito sa akin dahil gusto niyang laruin ito ng mga tao.” Makalipas ang isang buwan o dalawa, nakatanggap si Mack ng tawag mula kay Brady. Oo naman, ito ay totoo. Ang pagbuo ng laro ay ginawa para sa on-location na beta testing. “Marahil mayroong limang board doon,” sabi ni Mack. Mayroon lamang isang maliit na bilang ng mga naka-print na circuit board ng laro, at hindi ito umalis sa beta testing stage ng development. Ang Galloping Ghost Arcade ay ang tanging lugar kung saan masisiyahan ang mga manlalaro sa laro.
Ang iba pang mga pambihira, prototype, at isa-ng-isang-uri na makikitang nakatago sa mala-maze na arcade ay kinabibilangan ng rendition ng Beavis at Butthead, isang prototype na bersyon ng Trog, ang hindi pa nailalabas na digitized na one-on-one fighting game na Tattoo Assassins, at Ribbit, ang sequel ng Frogger na hindi talaga lumabas.
Pagkatapos ay mayroong NARC, isang run-and-gun shooter. Sa isang kaganapan sa arcade, ang orihinal na programmer ng NARC, si George Petro, ay nagtanong kay Mack kung mayroon siyang ekstrang board. “Wala akong naisip. Inihatid ko ito sa kanya at kinabukasan, kapag lumabas siya para sa kaganapan, ibinalik niya ang aking board.” Sinabi ni Petro kay Mack na nagkaroon ng bonus level kung saan ang gumagamit ay nagpapalipad ng helicopter at may walang limitasyong mga missile; naging sanhi ito ng pag-crash ng laro, at naubusan ng oras ang mga developer para ayusin ito, kaya ibinaba nila ang level para sa release ng arcade. Idinagdag ni Petro ang antas sa kopya ng laro ni Galloping Ghost.
Ang Madilim na Presensya ng Galloping Ghost
Ang arcade ay isang bahagi lamang ng Galloping Ghost. Mayroong Galloping Ghost Reproductions, na nakatuon sa pagbuo ng mga bahagi at bahagi, at sa gitna ng lahat ng Galloping Ghost Productions. Paano kung masira ang isang arcade cabinet, lalo na ang one-of-a-kind? Doon pinamumunuan ng isang crew ng apat na karanasang propesyonal ang isang misyon na nakatuon sa mga bahagi ng arcade at pagpapanumbalik. Magagawa nila ang lahat mula sa paggawa ng mga bagong marquee para sa isang cabinet hanggang sa ganap na muling paggawa ng isang pambihirang bahagi, tulad ng isang steering column o isang bihirang joystick, mula sa simula. “Kami ay pupunta sa 11 taon at walang anumang pahinga na hindi maaaring ayusin,” sabi ni Mack. Kung sakaling mangyari ito, maaaring muling itayo ng departamento ng reproduksyon ang bahagi kung kinakailangan.
Ang isang kamakailang proyekto ay isang dokumentaryo tungkol sa Dark Presence, isang 2D digitized one-on-one fighting game na idinisenyo at binuo ng kumpanya upang maging isang nangungunang manlalaban na hindi lamang nagbibigay-pugay sa mga impluwensya nito (mga manlalaban sa arcade tulad ng Mortal Kombat) ngunit isa ring ebolusyon ng arcade 2D fighter mismo. Hindi tulad ng matagal nang pag-unlad na mga pamagat tulad ng Duke Nukem Forever, ang laro ay idinisenyo sa isang oras na ang teknolohiya ay tila umunlad sa isang gabi.
Gayunpaman, nailabas ng production team ang kanilang unang titulo, ang full-motion video adventure ng 2017, The Spectre Files: Deathstalker. Sa ugat ng Dragon’s Lair, ang laro ay batay sa isang hindi natapos na proyekto ng tagalikha ng laro na si Brian Colin, na ang oeuvre ay kinabibilangan ng mga klasikong arcade tulad ng Rampage at Xenophobe. “[Nag-almusal kami], at sinasabi niya sa akin ang tungkol sa laserdisc game na ito na kinunan ng team. Lahat ng live na artista sa mansyon na ito ay naglalayon na maging isang low-budget B na pelikula, napaka-campy.” Gamit ang footage mula sa pelikula, ang mga produksyon ay gumawa ng badyet, at natapos nila ang pagbuo sa laro. Ito ay magagamit upang maglaro sa arcade o para sa pag-download sa Steam.
Ang Kinabukasan ay Nakaraan
“Ang paglalakad sa arcade, para kang naglakbay ng oras pabalik noong 1989,” sabi ni Chris Dailey, isang gamer na gumawa ng limang oras na pilgrimage noong Nobyembre 2021 upang maranasan ang Galloping Ghost Arcade. “Ang mga tunog ng mga laro at mga taong naglalaro, pakiramdam ko ay siyam na ako muli. Lahat ng nostalgia sa hangin.”
Ang arcade ay 7,500+ square feet ng arcade nostalgia. Ito ay tulad ng pagiging sa nakaraan, isang oras kung kailan ang napakalaking makina na ito ay mga gateway sa mga bagong mundo. “Sa tuwing humihinto ako sa arcade, palagi kong naririnig ang hindi mabilang na mga tunog ng mga laro na nilalaro sa paligid ko,” sabi ni Kevin Jimenez, isang tapat na manlalaro na pumupunta sa arcade mula nang magbukas ito noong 2010. “Makikita mo ang iyong paligid. iba pang mga taong nakikilahok sa iba’t ibang mga laro, ang mga luma at bagong henerasyon ay nagsasaya.”
Sa paligid ng halos bawat sulok ay maaaring matisod ng isang tao ang isang bagong pagtuklas. Ang kahulugan ng misteryo ay bahagi din ng misyon ng arcade. “Ang mga tunog ng lahat ng cabinet na humihiyaw, nagbeep, at nagpapatugtog ng kanilang theme music sa buong arcade,” sabi ni Brandon Blom, isang Twitch streamer na bumisita sa arcade noong Setyembre 2021 kasama ang kanyang dalawang anak na lalaki. “Halos bawat cabinet ay gumagawa ng sarili nitong kakaibang ingay.” Pagkatapos ay mayroong hindi maikakaila na pakiramdam ng nakatayo sa harap ng isang mahusay na disenyo ng makina, na magagawang i-mash ang mga pindutan at gumamit ng joystick na ibang-iba sa console controller. “Talagang nag-enjoy akong bumalik sa pakiramdam ng joystick at mga button habang pinindot mo ang mga ito,” sabi ni Anthony Livingston, na bumisita sa arcade noong Nobyembre 2021. “Mahusay ang mga controllers ngayon, ngunit walang katulad sa layout ng button ng orihinal na stand up ng Defender. .”
Kasama sa modelo ng negosyo ng arcade ang isang hindi tradisyonal na diskarte: wala nang quarters o mga token. Ang lahat ay libreng paglalaro. “Sa tuwing pupunta ako, parang isang paglalakbay sa Jurassic Park,” sabi ni Jimenez. Magbabayad ka ng $20 para sa isang day pass, at pagkatapos mula sa pagbubukas hanggang sa pagsasara, maaari kang tumuklas ng mga bagong laro at maglaro ng mga lumang paborito. Sa 851 arcade machine at pagbibilang, ang pagpapanatili ng arcade ay isang halos hindi malulutas na gawain.
“Nagawa naming muli ang napakaraming bagay-ito ay isang patuloy na pagsisikap,” sabi ni Mack. Pumupunta siya sa arcade araw-araw sa alas-6 ng umaga para tingnan at serbisyuhan ang mga makina. Sa hapon, ni-reset at inaayos niya ang mga ito.
Upang idokumento ang proseso ng pagkuha ng kumpanya, sinimulan ni Mack ang lingguhang Twitch stream na tinatawag na Monday Mystery Game, na nagde-debut ng bagong laro na idadagdag sa arcade floor. Ang stream ay nagtaguyod ng isang komunidad sa mga manlalaro at mga taong interesado sa kasaysayan ng arcade. Bilang karagdagan sa mga aktibong Twitch at YouTube channel, nagho-host ang arcade ng mga event gaya ng Developer Days, Sega week, at taunang tournament na tinatawag na T20, kung saan ang mga kalahok ay nakikipaglaban para sa matataas na marka sa mga itinalagang arcade cabinet.
“Talagang kailangan ng arcade ang mga larong eksklusibo para mabalik ang mga tao,” sabi ni Mack. Malapit nang maging isa sa mga larong iyon ang Dark Presence. Kahit na ang manlalaban ay maaaring makakita ng digital release sa Steam o sa PlayStation Store, ang priyoridad ay, at magpapatuloy, ang arcade—na nasa bingit ng pagdaragdag ng higit pang mga laro.
“Ang pagpapalawak ay magkakaroon ng humigit-kumulang 120 makina,” sabi ni Mack. Sinimulan na ng koponan na punan ang bagong espasyo. At ang iba pang apat na gusali na bumubuo sa arcade, kabilang ang isang gusaling nakatuon sa pinball, ay nasa pinakamataas na kapasidad.
“Ang mga larong ito ay ginawa upang laruin,” sabi ni Mack. Iniinspeksyon niya ang kanyang biker gloves, na palagi niyang isinusuot ng isang trademark na black trenchcoat, ang kanyang mga braso ay nakasabit sa isang malaking desk sa kanyang opisina. Tulad ng mismong arcade, puno ng memorabilia ang opisina niya. Ang isang dingding ay puno ng mga gitara at isang istante na pinalamutian ng mga figure ng Godzilla. Isang napakalaking flat-screen ang nasa likod niya. Pinupuri ko siya sa koleksyon at buong kababaang-loob niyang pinasalamatan ako. Kung ano man ang pasukin niya, sabi niya, he tends to go all-out. Ito ay hindi maikakaila na patunay na ang misyon ng Galloping Ghost ay hindi nagbago at ang arcade betting ay patuloy na magiging malakas sa mga darating na taon.